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《蝙蝠侠:阿甘疯人院》正式版售后测评

09年游戏黑马非莫属,¥在平淡的暑期档过后,丢下的一枚重磅炸弹,Meta♨critic综合评分91分,必将成为超级英雄游戏и甚至是动作探索类游戏的新标杆▬.(和同期推出的任天堂看家名作确有几分神似,而后者〧的Me∑tac≒ritic得分⿹为92).

的成功之处就在于细节,英国的RocksteadΘy工作室为我们带Ⅲ来了游戏界中最好的黑暗骑士,并展现了阴森恐≌怖的阿卡汉姆疯人院.

整体表现:9
原创故事加上关押着蝙蝠侠大多数宿敌的疯人院,那种黑骑士特╜有◐的孤独与阴暗的感觉,带给╢你一个活生生的游离在超级英雄与精神病患者之间的蝙蝠侠.

画面:9
依靠强大的虚┑幻引擎3,游戏的室内场景表现堪称顶级Ↄ.疯人〩院内各个建筑中不同的⊙风格被刻画的细致入微,地上的血污,被损坏的医疗器械,配合精美的人物建模,整个η游戏过程可以说是一场视觉盛Ξ宴.当然在实际游戏过程中,看得有机ⓔ会去享受这б盛宴(笑)

声效:10
游戏全程语音∠,Joker标志式的嘲讽和冷笑话像唐【僧一样伴随你整个游戏过程,配Ⅸ音人员都是蝙蝠侠动画『系列的原班人马,熟悉该◘系列的蝙蝠饭们一定倍感亲切.配合5.1声道输出,更╨是有身临其↕境的感觉‖∠,寂静的地下水道中时而传来水λ滴滴落的声音,第一次与稻草人遭遇后,在焚化ж室产生幻觉听到的惨叫以及游戏中期进行到疯人院的牢房,关押的疯子们的嗥叫都会让人不寒而栗.

游戏性:10
作为动作探索游戏,在动Π作和探索两方¤面都有上乘表现.动作又分为打斗和潜入两个Ⅺ部分,打斗部分无论是手感,招式,还是演出感各方面都可圈可点.操作简单,动作丰富.官方称之为①FreeFlow,战斗只需三个按键∷:攻击,反击▓以及击晕.以反击技来说,根据对手的位置,所持武器以及出招的不同,黑骑士至少有十种以上的反击动作,随着连击数增加,慢动作以♠及镜头拉近等各种效果的运用使得场面±魄力十足.虽然上手容易,但想精通并不简单.作为故事模式战斗难度不高的补充,挑战模式中才能更好的体会FreeFlow的精华☆,要想挑战高评价,没有一两个小时是不可能做到的.而潜入暗杀部分会让你更好的体验蝙蝠侠的神出鬼没,杀人于无形之间.探索部分的240个谜题以及游戏过程中的解谜要素绝对会▀让你大呼过瘾.

持续性:9
这游戏的魅力在于,当你拿起手柄后,就再也不愿意把它⊿放下了,精彩的剧情以及大百●科是的人物介绍以及病人治疗录音等各种收集要素带来₪큐的欲罢不能的感觉将一直伴随你完成整个游戏.通关一次,外加完成一些挑战项目,至少也要十几个小时.如果想达到100%完成度的话,少说也〢&要二十小时.┏另外,在抛ъ去解谜探索干扰之后,在Hard难度下故地重游一次,还疯人院以本来面貌还εїз是十分必要的(笑0.


综合评价95

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